所有人都是一愣。
只见屏幕上是一张张桌子,桌旁显示着空白或是用户头像,表明是否有玩家在对抗。
“玩家不少啊!”
粗略一看,不少的桌子都坐满了,这里的玩家数量就多达数百人。
一个小游戏而已,居然都有这么多人玩。
这些人该有多闲啊!
工作人员在感叹,高层干部和其他旁观的人脸色却是越来越难看。
从如此多的玩家来看,这个战网平台对用户的粘黏度大大超乎他们预料。有了战网的加成作用,哪怕玩家们玩腻了那十几款由电脑移植过来的游戏,他们一时半会儿也不会放弃迅游,而是用它来登陆战网,同样可以玩得不亦乐乎。
从这个意义来说,迅游并不只是一款游戏机,而成了登陆战网平台的一把钥匙。
其功用再次被扩展!
如此一来,战场被他们再次扩大了。
从游戏机、游戏软件竞争,再次被扩展到了网络平台。要想打垮中华制造,就还要摧毁战网平台对用户的吸引力,所需的资金、成本也会呈几何数字上升。
高层干部感到胸口发闷,呼吸都变得困难起来。
工作人员不知道他的状况,刚找了一张空桌子坐下,马上就凑上来三名用户。
对战页面展开。
一个几兆的小游戏,画面出人意料的精美,走的是可爱的卡通风。音乐虽然简单,但很悠扬悦耳,显然是请名家高手精心作曲。
工作人员操控的游戏画面居左,右边从上到下,依次为三个对手的游戏画面,倒数时间一到,游戏正式开始。
游戏很简单,基本就是俄罗斯方块的变种,工作人员和旁观者很快就轻松上手。
但是看着旁边玩家的表现,这种相互竞争的对抗性,还是让工作人员很紧张。
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