毕竟是刚上手,底层堆积的小鸡、小鸭越来越多,工作人员开始手忙脚乱起来。
就在他紧张思考之时,喇叭中忽然传来了一个男性玩家用英语发出的语音:“你是新手吧,太逊了!”
画面上,某个头像嘴巴一张一张,配合语音,立即就知道是他在说话。
“还能说话!”
旁观众人都是一呆,这种临场参与感,真是太强了,难怪一款小游戏都有这么多人玩。
工作人员很快失败,其他玩家都发来了嘲笑的声音。
受激之下,他不服气地等待结束后,又重开一局,然后就这样一局接着一局,玩了下去。
在他感受中,这款简单的小游戏,出乎预料的有趣。
各种有趣的小设置、小道具、俏皮话、特效,都令人吃惊之后,忍俊不禁。
同时对于日常冷漠的日本社会来说,这种热闹的游戏环境,极大地缓解了他心中的孤独感。
渐渐地,他竟然有些爱不释手,不想离开了。
“够了!就玩到这里!还是进入三角洲,试试看游戏对战!”可惜上司一句话,他只能恋恋不舍地退出房间,临走时,他还用刚学会的快捷键,打出了一句告别的问候。
他没注意到,当他发出“下次再一起玩”问候的时候,身后一众同事的脸,全都黑得跟锅底似的。
三角洲的对战页面,又是另一种风格。
所有的玩家竟然还有级别排名!
青铜、白银、黄金、钻石,一共四个等级,每个等级又有数个等级。除了级别外,还有个人专属称号,如突击手、火力手、狙击手等不同的称号,让参与的玩家一看就知道同伴擅长什么。
并且这种称号,也给了玩家极大的成就感。
称号可展示也可隐藏,但得到称号的玩家,都骄傲地将其展示
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