童小鱼给了韩彻很大的权限空间。
对于《cs》的研发,童小鱼基本不会插手。
她认为自己一插手,这游戏说不定就会转危为安。
只有用韩彻这个超级“天才”的大脑,才能制作出垃圾游戏来。
最终,韩彻默默将童小鱼刚刚给他的小任务的项目名,暂定为《模拟山羊》。
这是一款极其荒诞、抽象、bug满天飞、无厘头、无任务、无主线的开放世界沙盒类游戏!
同时,它完美符合童小鱼的游戏要求。
曾经韩彻上高中的时候,曾一度沉迷其中,无法自拔,大半夜一边玩一边窝在被窝里笑,结果被人举报给宿管,说他在被窝里道馆影响其他同学休息,被逮了个正着。
而童小鱼也在沾沾自喜,想象着韩彻能做出一款什么样的抽象玩意儿出来。
毕竟这游戏都成这样了……
这还能玩吗?
甚至她在思考,自己是不是有点为难韩彻了。
……
在《划划划》发售一周时间内,本来疲软的销量竟是出现逆势反增。
尤其是网上那些双人博主,以该游戏发出通关挑战后,流量极好,热度竟然一直居高不下。
这种游戏,就是看别人破防才有意思。
但也因为热度的原因,很多路人也纷纷入坑。
结果入了之后,他们发现,这几把游戏的确是个大坑。
关系不好的玩了反目成仇,关系好的玩了更是“妻离子散”“姐妹相争”“兄弟阋墙”,妥妥成了分手神器。
但大家玩的也的确开心。
这其中还诞生了很多“受苦”玩家,他们坚持玩下去,就为探索游戏开头所说的通关奖励。
只是当他们聚在一起讨论时,他们却发现,每次的通关奖
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