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第8章 韩彻小金刚钻(1 / 5)

下午时间,童小鱼在送走顾溶溶后,便不断学习着蓝星的游戏前辈们,对于第九艺术的经验与理解。

很快,聪明的她总结出来了以下几个重点:

游戏想要卖的好,必须有好故事!好背景!好画面!好音乐!以及完美无瑕的世界!

这样就会让玩家有沉浸感、感受第九艺术的美妙气息。

这可是通往游戏成功的大门!

只有将这些融入到一个游戏中,那么这个游戏,必定成为口碑炸裂的第九艺术。

童小鱼嘴巴一咧,鬼点子蹭蹭往外冒,趁着下班前,便找到韩彻的办公室。

“呦,童总,你来的正好,我的《cs》策划案已经完成,还请童总过目。”

童小鱼刚进门,便接过一沓文件,心中想着韩彻简历中那个抽象demo,乐呵呵一笑,便直接按照目录翻找其中是否有“大作诞生”的痕迹。

她需要将这些痕迹,扼杀在摇篮中。

首先是,好故事?!

她手中《cs》策划案中,好像没什么故事吧……其中就只讲了游戏规则,5v5来回拆炸弹,如果这都算故事的话,那这也太无聊了。

好世界观?

这不就是现代世界警匪片吗?没有一点创新好吧?童小鱼也对这些不感兴趣。

好画面?

策划案中好像明确写着模型不要过于精模,会让玩家电脑卡顿……这都哪跟哪?这有个屁的好画面。

好音乐?

策划案没写,只是说以后会有音乐盒什么的。

……

策划案的种种,随着童小鱼的浏览一闪而过。

如果按照网上那些游戏大拿的经验总结,那么这款《cs》完全不具备火爆的条件啊!

里面要啥没啥,就是双方对枪打来打去……童

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