下午时间,童小鱼在送走顾溶溶后,便不断学习着蓝星的游戏前辈们,对于第九艺术的经验与理解。
很快,聪明的她总结出来了以下几个重点:
游戏想要卖的好,必须有好故事!好背景!好画面!好音乐!以及完美无瑕的世界!
这样就会让玩家有沉浸感、感受第九艺术的美妙气息。
这可是通往游戏成功的大门!
只有将这些融入到一个游戏中,那么这个游戏,必定成为口碑炸裂的第九艺术。
童小鱼嘴巴一咧,鬼点子蹭蹭往外冒,趁着下班前,便找到韩彻的办公室。
“呦,童总,你来的正好,我的《cs》策划案已经完成,还请童总过目。”
童小鱼刚进门,便接过一沓文件,心中想着韩彻简历中那个抽象demo,乐呵呵一笑,便直接按照目录翻找其中是否有“大作诞生”的痕迹。
她需要将这些痕迹,扼杀在摇篮中。
首先是,好故事?!
她手中《cs》策划案中,好像没什么故事吧……其中就只讲了游戏规则,5v5来回拆炸弹,如果这都算故事的话,那这也太无聊了。
好世界观?
这不就是现代世界警匪片吗?没有一点创新好吧?童小鱼也对这些不感兴趣。
好画面?
策划案中好像明确写着模型不要过于精模,会让玩家电脑卡顿……这都哪跟哪?这有个屁的好画面。
好音乐?
策划案没写,只是说以后会有音乐盒什么的。
……
策划案的种种,随着童小鱼的浏览一闪而过。
如果按照网上那些游戏大拿的经验总结,那么这款《cs》完全不具备火爆的条件啊!
里面要啥没啥,就是双方对枪打来打去……童
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