而看不清,但是自己视野中的游戏ui,是不受游戏环境光效影响的。
再怎么黑,只要进入一定范围,恶鬼头上便会浮现出系统的红色标识与名称。
这是其他人所做不到的事情。
也是自己在寻找善于隐藏的鬼时,所具备的巨大的战术优势。
甚至可以从这个系统机制上衍生出另外一个能力。
如果那些恶鬼没有什么特殊变身或者隐匿技能的话。
即便是有恶鬼收起獠牙隐匿在人群中,只要距离不太远,自己一眼便看出哪些东西不是人。
这相当于一种中短距离的【阵营鉴定】与【索敌雷达】了。
果不其然。
不到半个小时,夏西便有搜获。
在他仔细检查一片灌木丛时。
眼角余光突然瞥见系统面板边缘,一个极淡的、带着微弱敌意的红色标识在不远处的林间一闪而过。
距离约三十米。
对方始终保持着这个大概的距离,不论夏西怎么走,对方既不靠近也不远离。
是盯上自己了?
或者是在暗中估量自己的实力?
夏西不动声色地调整方向,一边砍砍树枝,一边翻翻泥土,装作一副还在搜索线索的模样。
实际上,却是在不动声色地和对方拉近距离。
玩过那么多游戏,潜伏环节他表示很熟。
只要保持蹲姿,不直接进入对方正前方视野,对方往往就会像个瞎子一样任由自己贴近……
然后。
然后夏西就看见一道黑影猛地从灌木中跃出,头也不回地向密林深处逃去!
怎么就发现我了?!
不科学!
想归想,夏西也不装了。
风之呼吸瞬间流转全身,身体机能在迅速
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