看着已经倒在剑下开始消散的恶鬼。
夏西心里复盘起来。
老实说,这游戏的美术做的很是优秀。
没有一个重复的角色资源。
完全是把每一个出现的敌人,都单独做了一个模型,和数套特殊的攻击逻辑和模板。
甚至还有不同的ai对话逻辑。
放其他游戏里。
也就有名有姓的boss和精英怪能享受这个待遇。
至于其他杂鱼小怪?
别说是有台词了,能换个颜色或是贴图,就已经算是良心了。
至于自己遇到的这三个鬼是都是精英怪?
不可能,绝对不可能。
哪有刚过新手引导遇到的三个一刀秒,能是剧情精英怪的道理。
而抛开美术的话。
要夏西来评价,就是好坏参半的一坨了。
好的是,物理引擎真实,打击手感很好,辅助系统也优化了不少游戏体验。
坏的则是,数值用脚填,怪物除了平a没有一点机制上的乐趣。
数值高是没错,还带百分比回血。
是不能无脑硬拼。
可哪有敌方单位除了数值远高于我方单位外,一个特殊技能都不带的?
就知道嗷嗷嗷的叫着冲上来。
放隔壁游戏,这操作水平别说是打排位了,就算是休闲的匹配党,都能把它一顿爆锤。
撑死了算是一个中等人机。
明明是一个硬核角色扮演游戏,却按刷刷刷的数值游戏来设计怪物……
就在夏西内心吐槽的时候,旁边却是传来了一阵没有多少底气的声音。
“那个……阁下……”
回头望去。
【雪走誓子(能级:25)】水之呼吸lv.1】
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