开了刀尖。
同时还用长爪绕开了日轮刀,向着夏西撕来。
少年却也不慌。
本还处于突刺的剑式陡然变招,身形下压,虚握剑的右手直接脱离剑柄。
随后撑起手肘直接截在了对方胳膊上的关节处。
一声闷响。
那鬼在一脸吃痛的模样下,被夏西硬生生用肘击顶开了攻势。
果然,只要是人形生物。
都会受到关节和发力结构的限制。
经络韧带调动肌肉,肌肉纤维拉扯骨骼,最终完成各种挥打,劈砍之类的动作。
游戏越真实,这些限制便会越大。
人形怪的攻击,是有逻辑的,能够有迹可循。
这是夏西在漫长的动作游戏体验中,所摸索出来的技巧。
更别说,这个游戏里的战斗环节,还有系统的辅助功能。
敌人每次攻击前,又会有一闪而过的【提示红光】。
斩击时,也会根据自己的属性,有不同程度的斩击修正辅助。
当属性高了后,甚至还会有即时的、多样化的、敌人的攻击动作虚线推演。
而在一些关键节点时。
还会放慢游戏速度,进入一种类似子弹时间的特写战斗镜头。
总之,就目前的战斗而言。
这游戏在夏西看来,完全是宝宝巴士的程度。
相比起以往游玩的那些魂类、硬核动作游戏而言,着实算不上有多少难度。
名为【死竿】的鬼见到自己一眨眼的功夫就落了下风,有些暴怒起来。
仅是贴身向着夏西直扑而来。
在他看来,即便眼前这个人类剑士有些能耐,但在自己的不死之身面前,也不过撑的时间长短而已。
自己有无数次容错机会。
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