在陆云川有些茫然的眼神中,上官慕白解释道。
“你应该知道,所有的游戏副本,都是以你所在的这个主世界为基础演化而来。
这种演化可以是引入突发变量,也可以是模拟未来。
比如上一个大型资料片的诡异复苏,名为《诡域觉醒:纪元裂隙》。
背景就设定在2026年元月元日,全球多地突然出现‘灵异裂隙’,导致古老传说中的鬼怪、邪祟、禁忌知识从虚空中涌入现实。
城市陷入‘诡域化’,建筑扭曲成迷宫,街道被血色雾气笼罩,人类在恐惧中逐渐丧失理智,成为诡异生物的养分。
裂隙源头指向一个被遗忘的超古代文明——‘幽墟族’,其通过禁忌仪式将自身转化为灵态存在,试图吞噬现实世界。
而官方组织‘镇诡司’联合民间势力的驱魔师和异能者,建立了庇护所,但资源有限,人类文明濒临崩溃。
在这个充满了超自然现象的世界里,玩家可以狩猎灵体、收集禁忌遗物,还需时刻警惕‘精神污染’。
整体来说,这是一个灵异求生类大型副本。
在这个副本里,超古代文明‘幽墟族’的苏醒,就是系统引入的突发变量。
你也可以认为,这个副本是未来演变成诡异世界的一种可能性……
那么试想一下,如果你知道了下一个资料片信息,然后在主世界提前布局。
比如加入某些民间驱魔团体,或者提前搜集部分驱魔物品……
那么等到副本开启,你是不是就能直接获得驱魔师身份,又或者拥有一个遍布驱魔法器的庇护所?
这算不算主场优势?
再比如你刚刚经历的黑蛇帮副本,主要背景是主世界的帮派斗争,系统将其模拟出来作为玩家的战场,‘玩家’属于最大的变量。
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