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第六十二章 惊世智慧(2 / 5)

如果这一玩法单独拎出来做一个游戏的话,肯定是没有任何问题的,甚至想要大火也是很简单的事。

虽说卡洛现在已经将《坠入冥界村》的玩法注册了版权,《誓约》官方想用估计要向自己要授权。

但现阶段卡洛还是抱着看戏的心态观望这一切的。

因为卡洛还是那个看法,那就是再有趣的玩法,一旦沾染上了氪金要素…

那这个玩法就将会迎来毁灭性的打击,甚至将原本很有趣的玩法给异化成极为折磨坐牢的体验。

那么…这位学院长是否有魄力,在这一新玩法中摒弃掉一切氪金要素呢?

答案当然是…不可能的。

远山策划也是一位极其有水平的游戏策划,他脑测了一下学院长提出的玩法后也立刻提议说。

“如果加入pvp要素,那可能要平衡一下每一位玩家的实力,至少将契魂,以及武器觉醒这些会拉大玩家之间数值差距的影响给剔除掉。”

远山策划给出的建议属于是既合理又不合理,如果让卡池角色的契魂,在这个模式里失效…

合理的地方在于,这确实保证了这一模式的公平性。

但不合理的地方又在于…

“那些花了大价钱氪了角色契魂的玩家怎么办?远山!那些可都是珍贵的付费用户!”

“你这一决策可是会惹恼那些付费用户!要是下一季度的财报太难看的话,我也不好向董事会交代啊。”

学院长直接用上了极其严厉的语气提醒远山策划。

“那…这…好吧,或许可以通过匹配系统来平衡这一切,那关于玩家们游玩这一模式的奖励…”

“既然加入了强pvp要素,那对局的激烈程度绝对会翻上好几倍。”

远山策划很清楚,纯pve合作玩法和pvp对战玩法…对玩家的精力消

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