玩家丢人的爆笑时刻。
就这样卡洛和索菲娅一起花了数天左右的时间,将冥界村一部份地图全都翻新重做了一遍。
“地图是做好了,可是卡洛大人,我们该拿什么来给玩家做奖励?”索菲娅用触手抚过了工厂地面上的灰尘。
冥界村是货真价实的什么都没有的贫瘠之地,更别说像是《誓约》本体一样,能够将契石这么珍贵的抽卡资源给玩家做探索奖励了。
现在冥界村可能就连最基础的提升角色练度的各种狗粮和突破材料都给不了。
“没事,给玩家的奖励不一定是要最珍贵的,而是一定要有用的!能激起玩家的驱动力和探索欲就足够了。”卡洛说着不知道从哪里掏出了一枚小螺丝钉展示给索菲娅看说。
“这是升级玩家藏身处需要的材料之一,甚至别说有用的材料了,我把一大堆没用的装饰品摆在桌上,让玩家随意搜刮,都能带给他们捡垃圾的快感。”
“捡…垃圾?”索菲娅她看着卡洛摆在一张桌面上的一大堆稀奇古怪的玩意儿。
卡洛向索菲娅简短描述了一下在游戏里‘捡垃圾’的乐趣。
像是什么花瓶,小雕像,磁盘等一大堆看起来,在《誓约》这款游戏里对玩家一点用处都没有的小玩意儿。
《誓约》是不准许玩家随便捡垃圾的,因为这对游戏原本的玩法没有任何帮助。
玩家能拿起大世界里的各种物品查看和检视,但想要放到背包里时,该物品会直接返回原处。
而且以《誓约》的游戏玩法来说,大世界里的那一大堆小物件也没任何价值可言。
而在这里,卡洛将会通过藏身处的各种升级要求,玩家交易市场…
还有单纯的把自己的藏身处装点得漂漂亮亮,吸引更多的npc入驻等等等驱动力,来赋予这些物品意义。
“
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