卡洛伸出手将小女仆艾琳给扶了起来。
强度!
永远都是一位玩家选择一名角色时最优先考虑的选项。
‘能打总力战吗?能打危机合约吗?能打鬼王吗?能打深渊吗?能打深塔吗?能打混沌回忆吗?能打深境螺旋吗?能打式舆防卫战吗?’等等等等…
永远都是玩家抽一个角色前,最先问的问题。
“那卡洛大人,如果选「支援」职责的话,该怎么让玩家们喜欢呢?”
艾琳虽不明白为什么卡洛将救世主们称之为‘玩家’。
但她也有样学样的换了称呼。
“这个我来帮你调整一下,让我看看你的角色界面。”
虽卡洛说的都是游戏术语。
但艾琳的理解能力也很快,她召唤出了代表自己超凡力量的卡牌,将其递到了卡洛的手上。
游戏角色虽能对自己超凡力量的各种数值进行调整,但也被限定了一定的范围。
有点像是只给了你十个属性点。
让你在力量,敏捷,幸运之类的属性上随便点的那种感觉。
卡洛将艾琳的职责更改为了「支援」,随后开始研究起了这个自定义功能。
“可自定义范围还挺多的?不止数值能改,动作模组竟然也能改?操作空间挺大的?”
虽《誓约》是一款让玩家身临其境的游戏。
但并不是所有玩家在现实里都是一位出色的剑士或者枪手。
所以《誓约》里存在着战斗辅助系统。
简单来说就是玩家一个念头,那自己操控的游戏角色就会释放对应的招式。
这就是‘动作模组’。
当然一位实力足够强的玩家可以靠自己完全手操发挥出一个角色的全部性能。
卡洛给艾琳定义的动作模组
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