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第二章 收留心碎玩家(1 / 5)

卡洛算是彻底弄清楚自己现在的处境了。

“我这算是真成电子生命体了?”

“不过最难绷的还是…我们这些游戏角色,竟然还有对玩家的营收指标吗?”

卡洛的目光从现实世界的网页端,转向了手边的「乐土学院」学生手册。

这款学生手册,将即将到来的玩家称之为‘救世主’。

除了卡洛之外,其他的游戏npc大概率是不知道自己是游戏中的角色的。

而「乐土学院」中被选中的学生。

也就是在卡池中的角色们,需要尽可能的取得救世主大人的好感。

不管是和玩家们来一次浪漫的邂逅喊他一句‘亲爱的,今晚留下来吧’也好。

还是和玩家们并肩作战喊一句‘战友!你让我热血沸腾’也好。

总之就是要想尽办法讨好玩家,然后…骗着玩家把珍贵的‘契石’资源花在你身上!

卡洛读到这里的时候真的有点气笑了。

这颇有一种游戏策划在对游戏角色说‘快对玩家说你爱他!让他再给你氪两千块!’的感觉。

除了契石外和玩家的‘有效相处时长’也是一项重要的kpi。

简单来说就是在玩家给你花的钱越多,在玩家中的人气越高,玩家愿意和你待的时间越长。

那作为一位游戏角色拿到的提成就越多,奖励就越好。

“所以奖励是些啥?”

卡洛继续翻了几页学生手册后续的内容。

奖励给的东西多种多样,首先契石是这个世界的高等货币。

游戏角色从玩家赚取的契石,可以购买一大堆想要的东西。

当然…并不是玩家在一个角色身上氪多少钱,这个角色就能赚多少钱。

这就和卖车的推销员,不是卖了一辆二十

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