惊人的在线人数,很可能就是这种群体效应下的产物。
第二,就是韩彻一直在猛抓的cs“公平竞技”这个核心卖点。
童小鱼也是从韩彻一直坚持的卖点中意识到,这卖点和当年刀客塔在华夏异军突起时的情形何其相似?
如今回想起来,cs的每一个设计都在强化这个理念:没有属性加成的皮肤、统一的武器系统、平衡的地图设计……
这些都在向玩家传递一个信号:这里只拼技术,不拼财力。
当初刀客塔出来的时候,也是打着5v5公平竞争的旗号。
而这一次,恰好是cs踩上了这什么所谓的公平竞争的风口。
这还真是瞎猫遇见死耗子,真让韩彻误打误撞成功了。
童小鱼终于明白自己之前的误判在哪里了——
她之前太过关注游戏的盈利模式,却忽略了玩家体验这个根本。
她之前总是天真地以为,只要游戏的盈利方式过于抽象与垃圾,那么玩家肯定不会买单。
但是她却忽略了,只要玩家基数庞大,就算只有1%的玩家消费,那么消费出来的数据也足以让公司不断盈利。
童小鱼趴在办公桌上无比懊恼。
终究还是自己失误了!
哎,焯了啊!
童小鱼啊童小鱼,怎么现在当了一回事后诸葛亮,分析的这么头头是道?
这马后炮做的怎么这么爽?
越想,童小鱼便越气。
当然,她知道cs这一周的流水过后,未来的流水肯定会不断下滑。
也正如刚刚韩彻分析的那样,优先账户玩家会逐渐趋于饱和,那么未来玩家消费的几率就会降低。
这么一番自我安慰,让童小鱼也是自己将自己的心结解开了。
果然,自我的安慰,胜过
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