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第28章 第一名是!(3 / 5)

了第九第八,心中还隐隐担心一会儿。

但现在仅剩前三名游戏没有公布,而现场的大厂中,仅有霸雪公司、ea、小岛工作室三个顶尖厂商没有获奖。

他不用多想,这星尘互娱已经与前十无缘。

不对,估计排名排到了所有游戏demo的末尾了吧。

而弹幕的分析与华辰负责人的想法几乎都是一样的。

这下,屏幕前的童小鱼,内心是暗暗的松了一口气。

按照弹幕的说法,韩彻的游戏肯定是不在前三之列了。

但是!

小心驶得万年船。

童小鱼可不做听信谗言的人。

万一韩彻的游戏正好是戳中了某些评委的喜好呢?

就像之前的划划划和模拟山羊一样。

这两个破游戏都有人喜欢玩儿,童小鱼想破脑袋也想不明白,玩家玩它们是图什么。

台上,主持人继续宣布:

“本次游戏制作大赛第三名,是来自ea游戏公司制作的《绝望1916》!”

“这款游戏,取材一战1916年凡尔登战役、索姆河战役、日德兰战役等历史中,场面恢宏大气,氛围感炽热浓烈,沉浸感拉满,玩家能够选择任意阵营,体验最还原的战役场景,牢记战争对人与国家的创伤,并集中展现了帝国主义掠夺战争的危害。”

“评委评价,游戏的代入感与绝望感的塑造一直是ea的强项,但是整体的故事剧情依赖于战争史实,并没有过多的突破创新,因此综合评分84分,排名第三。”

玩家们看着现场大屏幕上的绝望1916的画面后,其中炮火纷飞,硝烟弥漫,士兵互相倾轧,绝望的呐喊与无力的求救混在一起,在人心头萦绕着绝望的阴影。

不过这类战争游戏,还是绕不开士兵个人的牺牲、光荣、人性

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