美术部门的,样貌略清秀,就是脸上两侧有一片痘坑。
郝大海是程序部门的,身材微胖,个子也壮实,戴着个眼镜,头发出乎意料的茂密。
这两人可能名字拼在一起读起来十分通顺,因此私下里是关系要好的好基友。
韩彻也回了招呼,问他们:“你们来这么早?”
郝大海用抹布将桌子擦了擦道:“昨晚实在激动的睡不着,索性就和汪洋过来瞅瞅。”
汪洋也激动道:“我刚刚看好多大厂的人走过去了。霸雪公司、企帝集团、猪厂的人、ea的还有科乐美公司的都来了……没想到有朝一日我能和这些人共处一室。”
韩彻能很理解汪洋的心情。
当年他入职第一家游戏公司的时候,看见那些大型游戏公司的大佬,也是眼里藏着激动,心中更是澎湃。
不过嘛,最后还是被生活磨平了棱角,为了公司的kpi,沦为了玩家口中的狗策划。
现在韩彻还是在适应着年轻人的心态,于是他对汪洋道:
“今天展位要是不忙,可以叫上其他员工可以一起去逛逛看看,开拓开拓眼界。”
“真的吗韩策划?”
“包的,有我在这里看着呢。逛完后,咱们还有任务要做呢!”
这种游戏的开发,韩彻并不指望虚拟员工做。
一是童小鱼没有批准经费,二是《这是我的战争》的开发并不难。
只要将其中所有人物的行为逻辑、动作指令、资源配比、技能与背景故事交代清楚就行。
工程量比较大的是其中大量的场景模型、物品模型。
这是我的战争的画面看着像2d建模,但实际在鼠标与键盘的拖拽下是3d模型。
只不过其外面蒙了一层素描滤镜,才显得像2d。
韩彻也考虑到,这
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