争、宗教冲突、政治压迫、革命等等,把你的主角丢进这个女巫的坩埚,让他在里面寻找出路,让他做出抉择,让他因错误的选择而饱受磨难,让他接受洗礼,让他成熟,让他找到或是失去他的真爱、良知、理想和人性。”
所以才有了杰洛特和叶奈法……
那么放在游戏里,作为互动感和沉浸感最强的载体,想做到这一点明显,就要更复杂和更费力。
“那么先说第一个,人物塑造。”
“让玩家对操控的角色,产生情感上的投射,
从而达到强烈的情感共鸣,从而体会npc情感的酸甜苦辣!”
这一点,其实就是苏砚承在《松子的一生》里就玩过的。
大体思路,和写网文类似。
无非设定一个低起点,高共鸣的角色。
先告诉玩家,大卫·马丁内斯,虽然是个外国人名字,但其设定完全按照熟悉的东亚家庭来。
比如单亲母亲葛洛莉亚。
每天起早贪黑工作,苦点累点供你上学,自己省吃俭用没关系,但学费绝不会少你的。
梦想就是你好好读书,出人头地,入职大公司,成为人上人。
然后小细节,生前你提了嘴洗衣机忘记缴费了,死后家门都被房东锁了,但唯独洗衣机还能转。
“屑特!你是魔鬼吗?”
身后突然响起怒骂。
理查德不知道什么时候进来的,听两人讨论设计讨论了半天,这货硬是到现在才说话。
苏砚承:“艹,你什么时候进来的?”
渡边:“你这美国变态已经想要对超过18岁的室友下手了吗?”
“滚滚滚,我只是也想尽自己的一份力,同时还睡不着而已。”
理查德给了渡边一脚,“苏,你接着说,不用管我。”
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