游戏要删改一个角色,触及的东西还是很多的。
就算抛开这些东西全都不谈,真人偶像,对于一款需要玩家投入幻想与情感的虚拟游戏来说,也未是好事。
虚拟的偶像是虚拟的,玩家可以将自己的全部情感与期待投射其中,而不用担心这个“偶像”明天会爆出恋爱绯闻,或者毕业单飞。
也不用担心时间会让这些感情产生变化。
但真人偶像不同。
在现实的偶像领域,她们可以见面,可以互动,有自己的生活,有自己的性格,有无法被游戏设定所覆盖的“现实”
粉丝们喜欢的,正是这份真实感。
可当这份真实被搬进需要“养成”和“经营”的游戏世界时,就会产生一种微妙的割裂感。
想要做好这一类游戏,实在是太吃力不讨好了。
然而,也不是说这种游戏就没法做,毕竟真人明星游戏也有赚的盆满钵满的,像是《实况足球》《fifa》《nba2k》之类的
虽然他们都是运动游戏
不过体育明星也是明星嘛。
其中内核还是相通的,这些游戏之所以能成功,是因为这些游戏中的“真人明星”已经被“符号化了”,且“定格在某个时期”
比如“巅峰罗纳尔多”之类的。
换句话说,这些游戏,已经把角色从真实人物中抽离了出来,玩家无法真正“养成”一个已经成名的人,但是可以“穿越回去”“养成”一个有潜力的人。
如果楚晨真的要做真人偶像,利用真人偶像这个粉丝群体的话。
这个思路确实是一个思路。
考虑到像是乃木坂当下,2000日元的音乐cd随随便便都是大几十万销量的粉丝基数,这群人确实有可能转化成星辰的用户..
不过,哪怕是有这个思路
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