但即便不克制,这个天赋也强到离谱。
弓箭手射出的箭矢离手后只能够通过某些特定的技能来控制和改变轨迹,而这些技能是有限的。
所以乌迪尔射出的绝大多数箭矢,都会被对手挡住或者闪躲开,从而造成未命中。
这也是弓箭手这个远程物理职业必定出现的困境,除非拥有必中效果,否则无法避免。
再强的攻击,也得命中才能发挥效果。
而现在,未命中的箭矢并不会浪费,而会形成无数类似领域的伤害区域,只要对手处于区域之中,就会持续受到百分比生命值的真实伤害。
再加上命中目标后附带的沉默和定身效果…
此刻,乌迪尔感觉自己前所未有的强!
没有任何犹豫,乌迪尔弯弓搭箭,下一瞬无数箭矢如同雨幕一般朝以撒笼罩而去。
“雕虫小技!”以撒冷哼一声,手中法杖高举,下一瞬身后无数兵刃杀向空中的箭矢。
伴随着“叮叮当当”的脆响,大量箭矢被以撒的兵刃抵挡,在半空中炸开,只有部分原本就偏离很远的箭矢未被阻挡,零零散散地落在以撒身旁。
看到这一幕的以撒脸上浮现出一丝得意之色,然而这得意之色还未浮现太久,便陡然一凝。
因为他陡然惊觉,自己的生命值在迅速降低!
是这些箭矢!
以撒很快发觉到问题的关键。
这些刺入大地的箭矢连同空中那些被击碎的箭矢,都在向四周发出无形的波纹。
处于这种波纹的范围之中,他的生命值便会持续不断地降低!
只一瞬间,以撒看向乌迪尔的眼神便从最初的轻视和不屑,转为前所未有的凝重。
“找死!”暴喝一声,以撒脚下一跺,已经离开了原地,出现在了一片没有被箭矢
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