“我来打头阵。”
“务必带老夫一个!”
“再加上我吧,人多更热闹一些。”
九段们纷纷躁动不安,一个接一个坐下。
望着眼前这群对自己虎视眈眈的曰本老九段,时煜只能想起一个词。
叶问!我要打十個!
可惜在围棋领域中,想打十个还是难了点。
哪怕是井山那样的强者,对付两个稍强一点的棋手,都属于是被正反两面折磨,别说打更多了。
想打十个,除非对方都是业余棋手,自己局部都不用细算,光靠对棋形的熟悉程度,就能将对手打得节节败退。
比如洁老师就在某次警校活动中,遭遇了一波壮汉们的让子棋围攻,结果还都赢了。
眼前的老人们可比业余壮汉厉害多了,哪怕年龄高到已经可以进博物馆,但依旧是拿过头衔冠军的职业棋手,不容小觑。
最多一口气打三个吧。
就像自己在道场高效率刷道友那样。
“对局开始!”
抓紧时间,对局立刻开始。
轮到时煜落子,三三开点!
知道他们想看这个。
既然学费都已经收了,那自然也不好多隐瞒。
三三点下去的一刻,同时出了货。
尽管他们早有心理准备,但真的面对此招,还是有被激怒的感觉。
三人齐齐落子,挡住,扳头,走传统定式!
实际上,即使这么走了,从ai的纯胜率视角来看,也没有掉太多胜率,属于是人类感知不到的范围。
但ai所谓的不掉胜率,是建立在正确判断外势厚薄的基础之上。
而人类则没有这种正确认知,会过高估计这道外势的强度,这才是最致命的。
这就好比,给
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