操作方式也相差不差,不过还有太多需要改进的了。
不过还有太多需要改进的。
补兵方面,没有自动锁敌,一旦兵线成堆,你想a残血兵根本点不到。
而且没有斩杀提示线,就手机这个小屏幕,初期想要凭借血条来补兵还是有些太难了。
王者当时方杰最喜欢的机制就是他的一些智能优化了。
比如说补兵机制,全图商店还有他快速技能。
端游里动辄几十秒,几分钟的技能cd,在手游里只有几秒,十几秒。
大大的加快了游戏的节奏。
再加上全图商店,你甚至能一次不回家就直接神装。
所以,这些功能必须要有的。
“这里加一个补兵机制,小兵到了斩杀线有特殊提示,并且在靠近兵线时有牵引提示,能让玩家更方便的补到兵。
还有商店改为全图的,不用回家也能直接购买。
还有,技能cd全部大幅下调,这是一个快节奏的游戏,我们不能让这些耽误玩家们的时间......”
在姚晓光办公室里体验了一把内测版本的王者。
游戏的雏形已经出来了,目前就差数值平衡和一些修改了。
如果顺利,这月就能征集一些内测玩家,下个月直接开启公测。
方杰让他公测后把安装包发他一份。
至于内测,他就不参与了。
内测那就是小白鼠做实验的。
你想要有什么好的游戏体验,那是根本不可能的。
虽然说公测也一样。
但起码比内测要好太多。
经过一轮的筛选,bug和问题也会减少很多。
都公测了,要是还没有什么游戏体验,那玩家们玩毛啊?
就给你测b
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