,就得踏入坦克炮和舰炮的领域了。
那……踏入就踏入呗,倒不如说正合他意。
单兵武器要发展,攻城级、战术级武器也要发展,这样的军工才称得上健全!
于是在规划好了要为临峰城建造一艘空中战舰后,他很快就放飞自我,完成了舰炮「流星号」的第一份设计草图。
当解除了尺寸限制,现在要做的就只有堆料了。
炮管,变粗变长!
炮弹,变大变重!
好即是大,大即是好!
秉承着这一理念,其实他最初设计出来的是炮管长十米,装载了十四个加速法阵,能装填460毫米炮弹的庞然大物。
但很快,在第一代试验品生产出来后他就发现,事情似乎并没有那么简单。
第一个问题,就是过多的法阵叠加在一起时,会发生法阵之间的相互干扰,导致夹在中间的法阵无法正常启动。
这其实是个很新奇的现象,因为以前的炼金术师还从来没试过让将那么多的法阵串联叠加在一起。
总之在一番试验后,工厂的团队得出了一个结论:
哪怕留出了充裕的空间,加速法阵也最多也不应叠加超过十个。
若是超出这个数量,就容易产生法阵干扰现象,不仅法阵无法启动,也会增加法阵架构仓的损坏风险。
并且,哪怕十几个加速法阵全部启动了,炮弹的速度也不会比十个法阵有明显的提高。
似乎已经达到了某个阈值,具体情况如何还要等待后续更详细的实验测试。
事实上,六个法阵叠加之后,加速收益就已经变得很低了,满上十个纯粹是诺伦的个人坚持。
而第二个问题则来自于炮弹的口径问题,因为尺寸的变大,炮弹的重量和风阻也会不可避免的变大。
反应到实
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