在很久(半年)以前,陈舟就曾说过施法者在施法时会产生某种微妙的快感,老塞坦也渎神的表示施法的感觉妙不可言。
魔力于身体、灵魂中流逝,身与心与魔网交融,刹那间体会那操纵万事万物的伟力,很难不让部分施法者为之着迷。
即便是他偶尔在施法过后也会有烦恼一泻千里的顺畅感。
面对茫茫没有尽头的丑陋扭曲腐化之异形与其散发的晦暗气息,本就生活在和平年代的普通人显然面临着巨大的紧张与压力。
而随着他们不断以武力击杀那扭曲的异形之物,很快便感到了麻木与亢奋,那是他们在单调、重复、机械的日常生活中从未体会过的感觉。
虽然杀了那么多怪事到如今才有这种谜之感触未免太晚,但仍然使人对眼前的血肉磨盘感到了剧烈的震撼。
除了过于倒霉的情况下会死以外,他们在这边的体验和游戏究竟有什么区别呢?
由于九成九的人都把味觉、嗅觉、疼觉等体感调到了最低,眼前的一切都给人以不真实感。
尖叫与咆哮混杂着触手、瘤体与血肉纷飞,甚至有人对此感受到了令人着迷的爽快体验。
最先出现问题的是围墙上的炮台役们。
获得最多xp、频频升级、反复释放法术不禁令人身心愉悦,不乏有施法者欢笑着亢奋了起来。
甚至连是敌是我都不再介意,恢复了魔力便直接无脑地用法术往最密集的人堆里砸!
星之民打嗨了!
至少看上去像是这样。
见到此情此景,无论是杰瑞、干豆腐还是后方的大主教都不禁心生怀疑——
难道是一次性获取太多xp导致他们的精神状态被来自他者的灵魂污染了?
「之前咱们已经确认传奇魔法最初选择的星之民大多有着不凡之处,他们所能够承载灵魂比寻常人更多也有限,一次性受到太多影响自然会影响人格。」
根据
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