年玩家,竟然在勇者世界之中,教一名非玩家控制角色下棋,虽然只是简单的‘六子冲’,但衣卒尔的自主归纳学习判断模块,成功的通过那名非玩家控制角色,学会了‘六子冲’的规则,然后与那名老年玩家下棋,并且双方互有胜负。
“下棋?”石磊眼神一亮,他似乎明白了这些老年玩家进入勇者世界的目的。石磊一直在标榜宣传,勇者世界是人类的第二段人生旅途,但石磊却一直忽略了一些玩家的存在。
比如说老年玩家!
勇者世界的玩家群体,事实上并不局限于广大的年轻人。中老年玩家群体,也是一个非常大的市场。
“新闻里面经常报道,老年人的世界太过孤寂,要多多关心老年人。也许可以把勇者世界,炒作一下中老年玩家的市场。”石磊自言自语道。
心中有了一个大概的逻辑概念之后,石磊暂时放下了iwn秘网的优化工作,而是开始编写关于针对老年玩家娱乐的游戏代码。
石磊准备在勇者世界中,开放一项全新的系统,那就是棋牌娱乐系统。通过勇者世界内高度智能化的非玩家控制角色,可以模拟出十分恰当的棋牌娱乐环境。
例如之前那一名老年玩家与非玩家控制角色对战‘六子冲’,一旦梦想娱乐官方开放了棋牌娱乐系统,大量的老年玩家,将在勇者世界里面,找到属于自己的娱乐方式。
无论是喜欢八卦的大妈,还是喜欢象棋的老大爷,亦或者喜欢麻将的老牌友,全部都可以在勇者世界中实现。
即便是难度更高的围棋,亦或者一些地方规则性质的娱乐方案,也可以在勇者世界中实现。哪怕石磊和梦想娱乐公司的编程人员,不知道相关地方性的娱乐规则方式,但玩家可以自己教会非玩家控制角色啊!如同那名教会非玩家控制角色下六子冲棋的老年玩家一样。
石磊瞄了一眼一号服务器
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