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第110章 12分钟开发一款游戏(3 / 4)

度太快的话很容易导致翻车。

游戏过程中玩家需要控制的只有两个键:右边加油门和左边刹车减速。

尽管只需要控制两个键,但这并不容易,只有两手协调好才能顺利前进。

此外游戏里初始的操作的越野车性能并不算强。

但玩家在进行游戏时候能够捡到各种金币。

玩家可以进行特技表演,如将车辆长时间开到空中或翻转,以赚取更多的金币。

这些金币在比赛结束后可以用来升级或解锁新的阶段和车辆(包括怪物卡车、越野车、坦克和圣诞老人的雪橇)

当然了土豪也可以通过消费来直接进行金币的购买,这也是游戏的主要付费点。

(前世这款游戏60%的收入都是由这个付费点作为支撑。

游戏另外的40%收入则主要来自于广告收入和去广告收入)

不过再好的装备只是辅助,技巧才是王道。

值得一提的是这款游戏里比较奇葩的物理规律。

说是参照现实吧,又不算完全参照现实。

具体怎么说呢,当你翻车的时候你感觉这个游戏很现实。

而当你看到部分高玩甚至可以在游戏内实现部分特技的时候你又会觉得这个游戏很魔幻。

总之这一系列奇葩的规律最终成为了游戏特性。

这个特性,既让玩家感觉可以轻轻松松征服这款游戏,但实际上又很难由玩家征服。

这种设计理念似乎有点像林灰先前搞定的《flappybird》

易于上手,难于精通。

可以说成功的游戏其实都是有共性的。

至少把玩家心理这方面是研究的透透的。

不过这次也不算是折磨人,这次林灰给用户提供了更多选择。

如果用户觉得折磨人。

可以选择去赚金币升级相应的属性。

额,如果觉得游戏里面

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