过来加班写一篇游戏分析文章。
本来董佳琪是想拒绝的,可卑微的打工人哪里有资格说不。
最终她还是选择了从心。
打开邮件看到具体的文章要求。
董佳琪才知道原来是要写一篇关于grayforest的新作《flappybird》的分析文章。
grayforest的新作?
看到这游戏的开发者,董佳琪只感觉一口老血。
她对grayforest可以说是再熟悉不过了。
她在这一周内,写过的五篇游戏文章其中两篇都和grayforest开发的游戏有关。
好家伙,现在就要写第三篇了吗?
不过似乎这不是重点。
重点似乎是grayforest是怎么做到才不到十天就推出三款游戏的呢?
或许这就是传说中的高产似母猪吧。
吐槽归吐槽。
作为一个职业游戏评论员,董佳琪专业素养还是有的。
按照正常的评论流程,她决定先试玩《flappybird》。
一个不算大的小游戏,很容易就下载好了。
打开游戏后,画面像素风格,画风有些沙雕。
董佳琪知道像素风游戏往往更注重回归本源。
亦即游戏画面不重要,关键还是玩法,
因此董佳琪也没停留于画面,马上开始了试玩。
这个冒失的决定,直接导致了董佳琪悲催的开始。
而且这一悲摧就悲催了一个多小时。
至于悲催的原因很简单:
——她太菜了。
听起来很不可思议,不过确实如此。
在很多的玩家心中,游戏专区编辑肯定是个游戏高手,游戏操作很好。
其实这是一种误解。
大部分游戏编辑都只是理论游戏玩家。
对游戏的理论
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