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第43章 游戏爆火的秘密(2 / 5)

过来加班写一篇游戏分析文章。

本来董佳琪是想拒绝的,可卑微的打工人哪里有资格说不。

最终她还是选择了从心。

打开邮件看到具体的文章要求。

董佳琪才知道原来是要写一篇关于grayforest的新作《flappybird》的分析文章。

grayforest的新作?

看到这游戏的开发者,董佳琪只感觉一口老血。

她对grayforest可以说是再熟悉不过了。

她在这一周内,写过的五篇游戏文章其中两篇都和grayforest开发的游戏有关。

好家伙,现在就要写第三篇了吗?

不过似乎这不是重点。

重点似乎是grayforest是怎么做到才不到十天就推出三款游戏的呢?

或许这就是传说中的高产似母猪吧。

吐槽归吐槽。

作为一个职业游戏评论员,董佳琪专业素养还是有的。

按照正常的评论流程,她决定先试玩《flappybird》。

一个不算大的小游戏,很容易就下载好了。

打开游戏后,画面像素风格,画风有些沙雕。

董佳琪知道像素风游戏往往更注重回归本源。

亦即游戏画面不重要,关键还是玩法,

因此董佳琪也没停留于画面,马上开始了试玩。

这个冒失的决定,直接导致了董佳琪悲催的开始。

而且这一悲摧就悲催了一个多小时。

至于悲催的原因很简单:

——她太菜了。

听起来很不可思议,不过确实如此。

在很多的玩家心中,游戏专区编辑肯定是个游戏高手,游戏操作很好。

其实这是一种误解。

大部分游戏编辑都只是理论游戏玩家。

对游戏的理论

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