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82、价值巨大(3 / 4)

nity差别又不小,这是个2d游戏引擎,并没有能力做3d游戏。

而目前市面上对外授权的3d游戏引擎,这么说吧。

只能说跟直观没有一毛钱关系……

物体参数需要代码来修改。

几乎所有参数都以代码的形式展现。

易用性完全没有。

跟地球古早时期的游戏引擎一模一样。

就这。

你用还得给人家授权费。

所以在林瑶得知自己完成任务,得到的奖励是游戏引擎,而且还是基于虚幻和起源引擎开发的,确实很激动。

这真的是个非常重磅的东西。

不是说节省授权费那么简单。

而是这东西能让游戏制作变得更加直观,并且还能结合公司的发展方向,培养工作室属于自己的使用习惯,节省相当多的开发时间。

另外,工作室长期熟悉使用这个引擎,还能更好的积累经验,突出自己游戏的特点。

就算这些都不提。

光是在这个3d游戏引擎还停留在古早时期,软硬件发展完全不平衡的世界,得到一款后期成熟的‘虚幻引擎’,那也是一件值得开心兴奋的事。

林瑶现在唯一关注的问题就是。

这系统说这是基于虚幻和起源开发的引擎。

那到底是第几代起源,虚幻?

毕竟虚幻和起源引擎已经迭代过很多次了。

……

时间来到了第二天。

林瑶早早来到工作室,坐在自己的位置上,什么都没做。

首先就是拿出u盘插上电脑,打算确定一下游戏引擎的情况。

这一次,比上次的‘开黑’软件等待的时间更久。

林瑶等了几秒,才打开u盘的文件夹。

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