对不讨好。
这个军阵的核心在于发挥己方的兵力优势,从正营四个方位任何一个方位攻打,一路进中营,都只有一个感觉,三层防线,一个机动防御,实际上,这中营地布置,你从任何一个正门攻打都是打一个防线,死磕两路援兵的节奏。
外带,就算是从左营营角攻打,第一层防线同样也是一个防线,外带两层援兵,不过最大的不同在于,从营角攻击打穿的第一路防线,只要够快,后面三道门很有可能因为反应问题没办法及时救援。
当然如果这不是死阵,而是军阵的话,那个机动兵力只需要往任何角度偏倚一下,整个军阵都会发生内旋,内扣的三道防线的兵力也会因此发生变化。
虽说不能极大的集中兵力,但这种旋转调试,足够在很短的时间内在某一个发生战争的点转出来足够多的兵力,让对手集中兵力的想法直接被破坏。
更重要的是,这种内旋,本身每一道防线和每一支援军的加持就是不同的,机动兵力的偏移,会拉动防线进行旋转,连带着援军的和防线本阵的士卒发生重合。
两支援军,一道防线相互交叉的地方,也就是三方最强的加持位置,而这个位置是可以调节的,也就意味着,只要机动兵力操控的水平够高,合理的进行防线旋转,很有可能会出现你攻击的位置永远是最强或者次强的位置。
这个军阵是一个很邪门的玄襄古阵,优点就上面那些,玩得将你打哭毫无问题,而玩的不好,两个死穴,这个军阵和其他军阵相反的地方在于,外围好操控,因为越远,相同距离的角度偏差就会越小。
反过来,这个军阵一旦被人打到了里面,无法用内旋的机动兵力进行指挥,那么还不如放开手脚大打一场,因为这种军阵,在这种情况下,一旦估错了调度位置,那被打死一点都不冤。
就像现在,吴懿和高沛长驱直入,一口气
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