通在选择世界的依据——差异化。
每个世界都得有自己的特点,而不能千篇一律。
斗魂世界便是如此。
搏击、竞技、生死角逐……
战斗的渴望深深埋藏在所有生灵的骨子里,并且一代代遗传,人们刚出生便意识到了战斗的重要性,更是将其视作穷尽毕生之力来完成的任务。
打熬筋骨、磨练技艺,走出村子之后闯荡城镇,出人头地后进入大城市,最终一步步来到斗魂城。
一战成名、一战封神。
没错,斗魂世界的最终胜利者可以直接成神。
这不是偶然,也不是运气,而是一种必然。
层层选拔和淘汰,历经无数场生死之战,能够走到最后并且胜出的,原本就是人中龙凤。
每一场战斗都是一次生死边缘的历练,是有死无生的背水一战,胜出便意味着突破。
数以百亿甚至数以千亿计的人口共同关注一场战斗,胜者获得的不仅仅是欢呼和荣耀,还有强烈到极致的信仰之力。
虽然这种信仰之力不长久也不坚挺,但是那一瞬间喷发也足够他们受用终生。
综上,将一个原本就不弱的生灵推上神坛还是轻而易举的,更何况还有斗神以及造化神器的赐予。
很多参选的人原本就是先天之境巅峰,距离神域只有一步之差,他们所求的,便是那临门一脚,最后的一哆嗦。
所以,习通将裂雨的转世选择在了斗魂世界。
如果参加斗魂大赛,并且获得最终的胜利,必定能突破神域。
二者,裂雨在这里站稳脚跟后,习通就能向斗魂世界掺沙子一样输送人口,釜底抽薪式篡夺世界意志。
死亡主宰殷鉴不远,武力入侵斗魂世界只会招来全民皆兵的抵抗,徒劳无功不说,反而还会为斗魂世界带来一场
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