之前打这个boss的时候,是不是三面包夹的?”
马踏飞燕回答道:“不然还能怎么打?”
不三面包夹,专攻一面,怪龙就只需要对前面放技能就可以了,吃的压力太大,而三面包夹,就能分掉一批技能。
分流部分的伤害。
“我的想法是,我们把地图的控制范围再放大一点。”江洵指出几个地点,“我带着永生战队的人打空战,你们带着一批公会在悬崖上的站立位置和怪龙打三面夹角。”
“悬崖下的吊桥,也能放一批法师输出,还能放一批牧师给空战的队伍治疗。”
江洵的思路其实和马踏飞燕是一致的,都是分流怪龙的伤害,减少己方的输出,只是江洵的指挥要求更高一些。
第一点,就是要一批人会空战,第二点,就是还要一批人会在吊桥一个不稳定性的悬浮摇摆地形上,精准地放出技能来,最后第三点,就是马踏飞燕带领的正面部队,也能有个良性承伤环节,保证己方掉人不够严重,可以给其他两个位置的人牵扯住。
“其次,我们要互相控仇恨。”江洵点出了全场还有一个大问题。
怪龙是极高等级,它打出的输出量,稳定打一个点,肯定很快就会告破,但如果几个不同位置的人能够漂亮地互相控仇恨。
让怪龙多出几次摇头转身换位攻击的操作,那就是平白多出一个怪龙扭头的输出和治疗空间。
要知道仇恨分割是有五秒钟的真空期。
你仇恨高出一截,怪龙输出你大概五六秒钟的时间,另外一个队伍再猛拉仇恨,以普通boss的仇恨机制是一定会回头的。
江洵点出来的这几个内容,都是在他看来比较简单的一个标准下能诞生的情况。
假如每个点都没出错,而最好的情况是,三个位置的部队,能互相拉扯仇恨空间出来,多出
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