模有样的文明,反观穴居人地堡,到处都是杂乱的木头渣滓,还有一些分辨不清是食物还是粪土的杂质肆意摆放着。
穴居人地堡,有点像是放大版的蚁穴。
江洵还是有些想念自己网游中的账号。
那高强度的属性,随手丢一个技能就能把这个地堡给洞穿出一个裂缝,只是把近战法神罗恩特那个账号原属性搬到竞技里来,想想就是欺负人的一件事情啊。
“扫图吧。”江洵下了第一个指令,“扫图的过程中,抓到他们的人,格杀勿论。”
刷野类型的地图,首要目标还是刷野,其次江洵想借助己方阵容是五核心的强力战斗阵容,还是想要创造一些击杀机会的。
所有人认为五核心阵容不行,不行的点就在于没有控制,还有一点就是其他网游带来的惯用思维影响到了他们的思想。
moba类的网游,这种核心角色,在没有等级没有装备的情况下是很弱小的,要通过击杀小怪得到发育。
可是【信仰】不一样,它竞技模式里没有等级这个制度,所有人开始就拥有所有的技能。
而核心阵容的角色没有装备,相比起前期,后期的爆发力和持续作战能力更强,可是又有谁说了核心角色前期不能打架的道理?
没人规定,核心角色前期打不了架的原则吧?
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