阵容比幻象体系要硬很多,每个角色拉出来和对方的角色打1v1,永生战队这边各个点都是能赢的。
烦的就是对方聚少成多,切后排,多人打一人的能力很强,至少被对方切死一人,团战就极难处理。
“快攻boss。”江洵看着屏幕上的冻结时间马上要取消了,把快攻方向转移到了boss身上。
鲜血码头也是一场有场外boss的地图。
击败屠宰北岸的淌血屠夫,永生战队全队可以获得一个百分比作战吸血的buff和概率性一击必杀能力。
有了这个buff,他们正面团战的能力再度升华。
江洵会做出这个判断,还是取决于之前分析的道理,幻象体系具备欺骗性,属于那种智力玩法的体系,可以玩出很多花样来。
玩的内容比较花样的队伍,思考和运用战术就比较多,这样一来,对方的指挥会思考的内容会越多,而且想要用脑子来赢得比赛的话,也是有战略上想避开正面作战的想法。
想避战?
那么主动出来摸点的行为可能会少很多。
防守方不主动出来摸排,就给了进攻方强行打boss拿boss身上buff的机会。
boss所处的位置,距离进攻方更近,防守方不主动出来控boss这边的视野去避战,那就是进攻方一个强攻boss的好机会。
就算是防守主动摸排侦查出来了这边的动向,永生战队也可以把这个反打成引蛇出洞,来个强行逼团。
这波,江洵确定了要怎么打,其他人不疑有他,全部冲到了淌血屠夫的复活点。
快攻boss!
永生战队如此坚毅,连假动作都没有做,上来就是硬着要强杀boss的状态,让看台上的观众们血压上涌。
打boss的效率很高。
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