会把几个能侦查的前哨点位占住,看到你的人进攻了,就能最快通知队友回防。
除非你把侦查的人,起手就秒掉。
占点地图的容错率会比混战地图高那么多,就是占点地图的随机性要小很多,不太可能出现多方面的选手之间单挑回合。
基本要打起来,能打起来的,都是正面的5v5硬团。
在5v5的硬团中。
一个顶级选手的超神发挥,是可以拯救全局的,可谁也不能场场都能超神发挥,这种是偶然事件,而没有超神发挥的情况下,5v5的局就要看整体性了。
鲜血码头。
永生战队也打过,可仅限于打过,精通这个图说不上,只是了解几个常规的点位,大致的进攻套路。
第一回合,双方的裸装局,江洵没有什么进攻战术,指挥丁谋段牧出了几个禁魔药剂。
首轮硬打穆斯海关这个防守点。
三颗禁魔药剂在远点一个海上灯塔进行同步丢掷,三颗禁魔药剂碎裂在穆斯海关一条长形空旷的通道内,灼烧流淌在地面的液体碰到空气,迅速产生化学反应,形成了一个沉默烟幕之墙。
这个通道是空旷,可也是有几个类似于封关的拦截栅栏做掩体,而这些烟幕,封的是那些栅栏上的缺口。
栅栏作为掩体,是能挡伤害的,虽然吃到大量的伤害也会被破坏,但是至少能挡一部分。
江洵使用禁魔药剂封出一条烟幕之路,预防的是对手在这边设立了一个火力防守点位,给他们进攻的过程中造成大量伤害。
有烟幕的掩护下,对方就算是要混这个烟幕,打出一些魔法伤害过去,可能也会在烟雾的影响下,攻击到栅栏。
进攻方这个道具运用,还是有很多细节的,普通的海选队在这张地图上,可能因为不怎么熟悉,连怎么给自己制造优势的过点
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