客呢?除了暴击伤害一无是处。
脆一点的法师确实看到刺客就想哭。
可江洵的属性摆在那里,别看是法师的模型,身板比一般的战士还要硬朗,所以暴击这条路子是吃不死江洵的。
他的护甲和血量可以支撑自己和刺客战斗。
可武僧的硬直是角色特质,被连打几个硬直出来,就是在原地罚站,会给对方越来越多打硬直的机会。
武僧从某种程度上也是克制脆皮角色的,只要给他靠到近点,那就是素质三连,无解背摔配合拳拳到肉的波动拳和群体拳,硬直恶心你到死技能什么都放不出来。
践踏之王操作者也是懂的,哪怕你是寒梅砺剑,你很厉害,真被圈在一个范围内和武僧系的神级传奇角色硬打也不好受。
“你武僧玩的不错。”江洵难得夸奖了一句,这倒不是奉承。
站位,走位,出手。
这些并非是角色特色,是基础方面的技术,不同的人玩不同的角色,他这个都不会有任何的改变。
看一个人使用职业角色厉害不厉害,更多的是看那个人对这个职业几个高端技巧的运用,包括熟练度。
你不能说你会这个高端技巧你就很厉害了,你得活学活用,要知道什么情况什么机会用是最好的。
这种极吃熟练度。
践踏之王这个武僧,波动拳出手竟然是有个拐弯线,呈弧度状的,这是一个很难临场打出来的高难度技巧。
就连公会玩家都只处于波动拳后取消技能后摇,进入下个技能运用的状态。
让波动拳拐弯这种想法,也就只敢在脑子里想想了。
而波动拳算是武僧少数不多的位移输出合一技能,他冲刺速度是很快的。
跟幻影末刃者的暗影突袭是一个原理,强制位移冲刺过去的波动拳是处于技能飞行速
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