办法,被讨伐就被讨伐了,无所谓的。
实际上不是这样的。
设计师和策划们拥有游戏的一切行使权,是的,你有神级传奇账号,你能做到比一些超乎普通玩家的事情,但你并不是可以彻底无敌的。
当做出一些恶劣行为,设计师和策划们可以直接制裁,设计出一个不可能被击败的守护npc,将这个有恶劣行为的账号击杀后,剥夺神级传奇账号的名额。
可问题是。
寒梅砺剑近战法神罗恩特的行为,不是恶劣行为,是常规性的行为,抢boss完全是合情合理的事情。
你不能为了大众的平衡,而牺牲一个人的公平。
而削弱账号这一点,更是被部分设计师强烈抗议,很多设计师都认为这一切都不能一口气甩给账号上。
在长达半个多小时的舌战中。
终于有设计师说到了点子上。
“最后一击归属权,我们是不是该调整一下?”有设计师沉吟着。
最后一击拿下boss的归属权,是几个老版网游沿用的设定,【终焉骑士】也一直套用这个设定。
寒梅砺剑抢boss事件中,利用的规则就是【最后一击boss归属权】,所有的boss击杀,都是产生于最后一击的问题上。
很多公会费时费力最后无疾而终还被这个寒梅砺剑抢了boss,这是引起民愤的一个重大原因。
刚才很多设计师们都避重就轻,不想谈及这个问题,就是削弱【寒梅砺剑】的账号【近战法神罗恩特】比更改【最后一击boss归属权】要简单许多。
削弱一个账号。
只要更改一个账号数据,就能完成。
而更改【最后一击boss归属权】,那是要更改大量boss身上的数据,并且添加进入全新的设定,又要付出很大
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