里,点一份炒饭,往往是在临近上课的时候,才从网吧里抢出,跑向白炽灯泛滥的学校教学楼。
也不常是在玩游戏,有的只是想趁着这个时间,用挂着的企鹅界面,和对面那头约好了在线的人多聊几句,聊不同学校的际遇,聊这冥冥时代中泛起的理想,还有志愿上未来的去向,也聊身边出现的朋友,或者小心翼翼的问起,是否有喜欢的人。
李明石他们弄得cq虚拟社区已经推出,一经推出,几乎占领了网吧的页面,阿凡达计划的个人秀还十分原始,甚至看得到构成人物的像素,但没有关系,这已经足够有吸引力,人们对在上面满足自己虚拟化身扮演的欲望,还是很为强烈,而玩虚拟社区的游戏搭配送cq币,或者cq币首冲优惠的活动,让cq虚拟货币也正式开始了流通,同时也开始完成向虚拟社区导流的任务。
虚拟社区的几个游戏,设计上是程燃亲自拍板,甚至他也加入策划中去,除了简单的台球,水果大战这些轻休闲游戏之外,其中有个《灵域》游戏区,等同于是网页游戏,进入游戏区之后定制虚拟角色,然后可以从中进行钓鱼,挖矿,种田,甚至pk这类活动。
当然比不上再往后几年有客户端的大型在线角色扮演游戏,而且这个游戏本质上其实还是多种休闲游戏的聚合,因为程燃手上根本没有能够开发游戏的团队,所以和有休闲游戏经验的联众团队碰了一下,推出虚拟社区的游戏,这方面又和联众不同。
联众是棋牌游戏的平台,而cq虚拟社区则全是轻休闲的网页游戏模式,就是灵域之中的所谓“pk”,其实也就是虚拟角色在同一块地图上拿手上道具互掷减血,简陋“国战”的模式。
这已经是程燃提出概念,cq现行团队能够达成的最高标准了。而其中为了完成一些效果,还花了几十万找了国外游戏团队外包了些程序。
一经推出,服务器第
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