个看站位,而且大地猛击紧接着会触发古罗领主之握。
古罗领主之握就比较厉害了,当受到大地猛击影响后,会产生这个可叠加的负面状态,每秒降低移动速度20%,而5 秒后会叠加5次而成击晕状态,格鲁尔然后就会“粉碎”所有玩家。
粉碎技能的伤害取决于玩家之间的距离远近,如果两队友距离小于两码,则破碎伤害可达9000 左右,相对的距离越远所受到的伤害越低,若两者间距离十码以上将不会受到任何伤害。
和沉重打击不同,粉碎可以对玩家造成暴击,但不会受到成长的伤害加成。
所以,在击晕之前所有成员应该尽速散开其它队友保持距离来避免粉碎的效果,十码有点难,二十多个人在这么一个再大也有限的空间里,不可能真的都相隔十码以上。
但是八码是完全可以做到的,就算是近战也可以。
站的太近,一死就是一大片。
团队将有大约10分钟来解决格鲁尔,或者被解决。否则生长所叠加的攻击力将轻易解决mt。一个高dps的团队会有利于这场战斗,而格鲁尔不会使用任何法术攻击,故魔法增益可以派上用场。
于是dps就成了关键,这体现在团队的组成,装备的选择,和药剂准备上。
装备是当前玩家最顶尖的,药剂比其他任何俱乐部都只好不差。以裁决之剑的财力和资源,这些似乎都不在是问题,相比较两年前的那些艰苦经历,现在陆离回想起来都觉得做梦一样。
格鲁尔需要2个坦克,蔚蓝海风和飘零两个正好。
这两个人整天互相看不顺眼,但是从小一起长大,同寝同吃的默契早就已经刻在了骨子里,只要他俩在,陆离只需要给出需要做的事情,后续连督促都不需要。
由于队伍的其他成员受到的伤害都是零星的,所以只需要很少的
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