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第1902章 游戏设计(3 / 4)

拉诺的大地元素有着紧密联系,因此最强大的戈隆具有改变地貌的威能,破碎的德拉诺世界后来被称之为刀锋山的地区,遍布的那些岩石尖刺就是戈隆之父屠龙者格鲁尔在同黑龙军团作战时创造的产物。

也有一些游戏里的学者认为,最早的食人魔其实是一部分戈隆受到血肉诅咒更深程度影响后,进一步蜕化的产物。

事实上,他们把兽人也当成戈隆受血肉诅咒影响蜕化出来的另一个分支。

其创作渊源来自古希腊神话中西西里岛的独眼巨人。

除了大个头格鲁尔,还有一些小怪在这个庞大的地下室里游弋。

玩家们称呼这些小怪叫做110。

怪物按照移动规则分为两种,一种是原地不动的,称之为驻守怪物,另外是按照一定路线进行不断移动,或者中间会有短时间的停顿的怪物,这种怪物称为巡逻怪物。

玩家平时的副本杀怪或者野外击杀怪物时,通常情况下都是击杀驻守怪物,但是当有巡逻怪物来的时候,会超出个人或者整个团队能够处理能力,导致灭团事件的发生,那么就需要时刻注意巡逻怪物的动向,以免发生难以处理的情况出现。

“先杀小怪,猎人误导过来慢慢杀,不要急,引到了boss的话估计就团灭了,”陆离说道。

“就不能误导了吗,咱们把boss给拉出来不就得了,”肥猴子看着一群群的小怪,心里就觉得烦。

“吃浮食上瘾了啊你,哪有那么容易的事,要是boss都这样设计,那设计人员还不是谁都可以干了,”陆离对着二货彻底无语,比蔚蓝海风都二。

“嘿,我就是学游戏设计的,差点就去当设计人员了,”肥猴子咧开了嘴。

“毕业了吗?”陆离问。

“毕业了啊,”肥猴子毫不犹豫。

“毕业论文你是抄的吧,

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