法。
说一位退休老干部,据说还是部长级的大拿,一时兴起进游戏玩耍,沉迷采药炼丹不可自拔。
某一日,老头撅着屁股爬在草丛里采药,一路人看他姿势太猥琐,上去把他给宰了。
老头受到了身心双重伤害,下线之后找到他女婿——网络监察局的局长,强烈控诉了游戏中的这一凶残设定。
该局长不想鸟老部长,但是又怕回家跪遥控器,只能以网络监察局的名义向游戏公司提出建议。
游戏公司考虑了一下,也觉得全民游戏里面太凶残不太好。
于是,新的pk法则就出来了。
主动击杀一名战斗职业玩家,获得pk值1点,主动击杀低于自己五级的玩家,pk值翻倍,主动击杀生活玩家,pk值翻倍……
pk值越多,死亡时掉落的东西越多,最多掉落三件。
消除pk值的方法有三种。
第一是在线时间,每在线一个小时,pk值降低一点。
第二是悬赏任务,击杀拥有pk值的玩家,可以抵消一点pk值,击杀pk值高的玩家还有额外的奖励。身上有pk值的玩家被击杀后,就会被系统直接丢进牢里,直到身上的pk值完全消掉才能出来。
第三,坐牢。
每坐一个小时的牢,抵消一点pk值。
和用“在线时间消pk”的方法不同的地方在于,玩家在牢房下线,系统依旧会计算玩家的坐牢时间。
所以,6离没重生那会,玩家们一到下线时间,便成群结队的去坐牢消pk了,那种成群结队去坐牢的场景堪称游戏一景,被卫道士们拿去当成道德沦丧的证据。
别看坐牢算下线时间,其实很多并不想到牢房里下线,牢房下线可不像旅馆下线那样有双倍时间。
此外,主动去坐牢消pk值的话,随
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