未轻视对手,立即收敛了笑容,正色询问道。“
比如手柄上集成的摇杆,采用的应力感应技术,这是一种很优秀的设计。您看……”技术人员带领他来到一个分析台,这里摆放着一台未拆解迅游游戏机,连接了显示器,并且存入了游戏软体。
在他示意下,一名工作人员进入了《三角洲特种部队》游戏画面。
他没有照游戏程序,进行游戏,而是在原地反复进行行进、快跑等操作。在此过程中,他全程使用了手柄摇杆,并多次将其按到底,持续达几秒钟之久,然后再松开、再次重复。高
层干部旁观了一会儿,立即明白了这个所谓的应力摇杆是怎么回事。
每当摇杆推到底,游戏人物的动作就明显加速。
持续的时间越长,游戏人物的动作就越快,给玩家一种健步如飞的急速快感。当越过沟坎的时候,游戏人物会自动地跳跃、飞跨,这种急速动作,给人赏心悦目的真实感之余,还带动了玩家的参与感,令人热血沸腾。他
的表情顿时严肃起来。
对于游戏机制造厂商来说,最大的技术问题,就是如何增加玩家参与感,提高对方的体验感和愉悦感。
一个小小的摇柄,居然就让游戏的整体体验提升了一个档次……
实在是无法轻视的对手啊!
“另外,中华制造推出的战网游戏模式,也是一个非常优秀的企划。战网的推出,让游戏平台跨越了地域的限制,不再仅限于小小的家庭、游戏室,可以和全球各地的游戏玩家展开对战,其广度和深度,都得到了极大的拓展。我们认为,这项企划是比处理器、oum存储器等新技术,对我们更大的威胁!”
“战网?有这么大威胁吗?”高层听到他的评价,惊讶道。
“比您想的还要大!”技术人员表情极其严肃。
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