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第四百八十六章 上门生意(3 / 6)

种花样。格

斗类、经营类、角色扮演类、策略模拟类、体育类、即时战斗类,玩家们接触太多,早就失去了新鲜感。

要想让玩家们乖乖掏钱,可不只是画面好,就能如愿以偿的了。

新的玩法、新奇的内容,是游戏能否大卖的根本因素。

但这关他什么事呢?只

要给钱,网站就愿意给他发布广告,要是给得多,还能组织编辑,写一篇专稿,帮他吹嘘一下。

你出钱,我就帮你宣传。

不是布兰多没节操,而是gamesport非常需要钱!

进入九十年代,互联网逐渐成为一个炙手可热的新兴产业,无数的有识之士、投资者看好它的未来,认为是未来最具发展潜力的产业。不

少人甚至将网络时代的到来称为一场革命——信息革命。无

数的投资人、天使基金投身其中,愿意赌它的未来。每

年都有数以千计的新网站、新网络公司成立,然后靠着飞速增长的点击量,成功上市。只

要成功上市,原本一文不名的股票就立即暴涨数倍、十数倍、数十倍。

互联网成就着一个又一个网络新贵。这

些新生亿万富翁的出现,又进一步吸引了海量资金的疯狂涌入,导致互联网热度不断攀升,让无数手中挥舞钞票的投资者趋之若鹜。

但是互联网毕竟是一项新兴产业。虽

然它发展迅猛,互联网用户飞速增长,光是美国的网络用户就达到了一亿两千万,欧洲网络用户数量同样上亿。亚洲、南美等地区,随着网络建设的推进,网络用户群体也在快速增长。

然而,与互联网反而迅猛发展所不匹配的,是它落后的盈利能力。仅

仅发展了不到十年的网络,还没找到适合自身的盈利模式。如

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