失败了怎么办?
这样冒险的经营策略,大多数成熟的厂商都不会干。
想到这里,他们又有些释然。
也只有中华制造这类,急于打入国际市场的企业,才敢于冒着极大风险,用高昂的代工费,以投入来换取性能。
然而中华制造终究没有名气,他的勇敢尝试,不过是为他人趟路而已,最终还是会为他人做嫁衣。
历史上,像中华制造这样昙花一现的公司太多了。
但那又怎样?
一旦确认此路可行,ibm、惠普、戴尔这样的计算机巨头,很快就能研发出数款类似的产品。以他们在国际计算机市场的巨大影响力、号召力、丰富的产品线、庞大的政商背景,轻易就能打败中华制造这样的小公司,重新夺回市场,巍然屹立!
而中华制造这类研发力量薄弱的企业,唯一的利器失效以后,很快就会衰落下去,要么破产,要么被收购,消失在滚滚长河之中。
戴尔公司的众人相视一笑,不再多言。
做完性能上的测试,工程师们又打开了3d max之类的应用软件及游戏,进行兼容性测试。
硬件设计得再好,如果软件的兼容性做得不好,同样发挥不出应有的性能。
图形处理,应用到的有位图函数、笔刷函数、裁剪函数等基本函数,还有其他的图形渲染、着色等等。3d还涉及到缩放、旋转、3d渲染、素材库、贴图等等功能,不同的软件开发商,会自定义一些格式,用于程序设计。
为了规范这些函数调用,就有了图形接口规范。
比如3d max,测试的就是pengl图形接口,这是当前应用最广泛、最多开发公司采纳的图形接口规范。
此外,微软公司自己也推出了directx等基于视窗操作系统的图形接口规范
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