虑过的。
湖泊是系统规则的体现,里面还有不少水草,能供鱼类躲避烈日。
同时湖底连通泉水和地下水,温度也不会太高。
有了小型渔场里放养的经济鱼种,那么“德瑞赫姆”城堡就能获得新鲜的鱼类,以及制作熏鱼等耐储存的食物。
能直接给岗哨绿洲带来帮助。
虽然“亚伦”也能放置小型渔场,但毕竟那是新出现的河流,不适合成为渔场。
或许经过康德再次改造以后才行。
“亚伦”虽然无法放置小型渔场,但康德另有打算。
例如能放养,自行寻找食物的5座养鸡场,以及需要大量花朵的5座养蜂场就是他要放在“亚伦”的建筑。
“切换到亚伦村庄。”
康德的思维沟通系统,整个人的思维顿时又再次进入上帝模式。
只是这一次却不是那伦沙漠的岗哨绿洲。
而是桑瓦亚山脉的“亚伦”村庄!
看着底部还在忙碌的罗多克人,以及驻守在围墙内侧的瑞文斯顿巡林者们,康德的心念微动,5座养鸡场和5座养蜂场,顿时出现在东侧围墙处。
东侧围墙外就是悬崖峭壁,能避免野兽或魔化生物攀爬。
而整个山头数千亩的平整土地,也足够养鸡场里的沙松鸡肆意玩耍。
要知道养鸡场可不是之前的鸡窝。
这种建筑,每座都有100只沙松鸡的存在,而且随着每天下蛋孵蛋,这些沙松鸡的数量还会成倍提高,每个星期能提供的蛋类和羽毛都数量极多。
鸡蛋能当食物,同样能孵化小雏鸡。
而鸡毛则是制作箭矢的必要物资。
如果不是岗哨绿洲实在不适合大量沙松鸡聚集,这里又属于明面上的主基地,康德真的打算将这5座养鸡场建立在“德瑞
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