下,坚壁清野这种古老的战术他并不陌生。首先这种战术是为了消耗敌人而存在。
在古代落后的条件下,派人袭扰并不划算,反而容易损失己方兵力。不过在虚拟世界里,玩家的不死特性完美的弥补上了这块短板。
强大的技能以及伤害爆表的魔法使得袭扰活动变得极为容易。人家只要躲起来,趁你路过的时候瞬间爆发一波,损失就出来了。而即使围歼了人家,转个头人家就能复活,直接让你前功尽弃,什么都没捞到。
再退一步讲,即使派出大批斥候侦查,对于玩家来说就是一个事先抵达目的地,然后下线等待的问题,只要留下一个精通隐匿的玩家,依托己方庞大的玩家基数,一对一进行联络,等到你的队伍路过,人家收到消息再上线,捱过上线时那短暂的硬直期,立马又能来一波爆发。
单论消耗,东瀛玩家联军明显耗不过人家。
“所以……你想让我怎么做?”陆遥反问。
住友宁宁郁闷了,赌气的扭过了头去。这个魂淡好可恶。现在大家都是一条绳上的蚂蚱,哪有坐看盟友损失惨重的。
陆遥摇头:“你们现在损失的都是炮灰足轻。坦白的说这些炮灰用处不大。攻坚战派不上用场,防御战也派不上用场,甚至连转化为所罗门王魔兵也只是勉强及格。实力差不多只等于一个满级常规兵种。”
住友宁宁脸上微烫。这是个不争的事实。
上次突袭白石城,她亲自率领五万魔兵出征,结果一路上急行军,目标还没见,五万大军反倒先累死了好几千魔兵。
好在忍者大军表现得相当不凡,这才勉强攻下白石城,撑到了后续兵力抵达的那个时候。
但是咱也很无奈啊。
东瀛区被你个魂淡搞得陆沉,大家都不得不从头来过,不拿足轻充数,哪有那么庞大的兵力远征?
陆
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