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第642章 人工智能执法者?(四更)(3 / 4)

不同的玩家在游戏可以采取不同的策略,枪法好的玩家自然有很大的优势,枪法不好的玩家也有很大的机会获得最终的胜利。

也正是因为这一点和之前提到过的团队关系,让《绝地求生》很快扩散开来,玩家群体不断扩张,鱼塘越来越深,才能保证绝大多数玩家都能享受到这款游戏的乐趣。

至于吃鸡手游纷纷在游戏里加机器人,其实也是一种扩张鱼塘的手段而已。

此外,《绝地求生》是一款负反馈很弱的游戏。

在其他fps游戏,如果你很菜,可能会死的很频繁,在爆破模式,一旦死了只能全程ob。

《守望先锋》被堵着门杀,更是容易心态爆炸。

而《绝地求生》则不同,新手一般会跳人少的地方避战、搜东西,算被杀,之前搜东西的存活时间也是很有意思的。

当然,也有很多菜鸟会落地成盒,但死得多了自己的分数会不断下降,从而匹配到更弱的对手。

死了之后可以立刻重开一盘,大部分玩家都会很快忘记之前的不快,觉得这一把肯定能玩的更好。

……

敲定了《绝地求生》的研发计划之后,陈陌也仍旧有一些细节的设计要继续完善。

盘古系统是非常强大的物理引擎,同时也是非常强大的游戏ai。

在游戏做机器人,根据分段来决定机器人的实际水平显然也是扩充鱼塘深度的一种方法,但对于陈陌而言实在太低端了,没什么意思。

陈陌想的是另外一件事情。

所有的fps游戏都在被外挂困扰着,平行世界也是一样。

之前《守望先锋》曾经爆发过大规模的外挂事件,虽然后来暂时平息了,但很显然,外挂这东西是屡禁不止的。

其实,外挂相当于是程序大神之间的斗智斗勇,

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