‘治愈人心’的游戏才是第一目标啊。”
这里的“治愈人心”,其实两种含义都有。
陈陌大致分析了一下两种情绪的获取速度,快乐值获取的速度较快,但所需要的量也较大;而怨念值获取得相对慢一些,而且后期会慢慢转化为快乐值,但所需要的量小。
像《正常的大冒险》这种虐人游戏,也刚开始提供的怨念值较猛烈,到期会慢慢转化为快乐值,等到了后期,留下来的基本都是习惯了这个脑回路的抖s,产生的快乐值已经怨念值多了……
但是,系统的数值显然是特意设计过的,快乐值所需要的量要大得多,总的来说,还是快乐值更缺一点。
这也基本决定了未来,短期内,陈陌的路线规划。
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