浩泽却不那么想:“没事,就让他继续完善。”不过,既然安卓已经完善了,那使用安卓的手机也应该面世了才行。
不过那是另外一个话题。他不打算在这个时候和沈亦说。
他顿了一下,又说:“除了刚才说的那些。还有一个就是游戏。游戏在社交中的作用,我们并没有完全发挥出来。”
“游戏?你的意思是让用户在游戏中进行交流?”
“我的想法是,联合欧美方面的游戏开发人员,共同开发网络对战游戏。可以是单人竞技类,比如CS这样的游戏。又或者是即时战略游戏,比如星际。”
沈亦对他这个想法却有疑虑:“多方联合开发,也有可能会导致理念的冲突,最后弄出一个四不像。要不我们找一些外国的开发人员加入,以我们研发部为主体。”
他听唐浩泽话里的意思就明白,唐浩泽是想研发出能被国人和外国人都接受的大型游戏。但大型游戏的开发,其中的风险很大。游戏的原画设计、游戏场景的等等那些都需要大量的人员。而且耗时很长。开发一个精美的大型游戏,一两亿美元大概也是需要的。
如果游戏推出后获得成功,那自然是皆大欢喜,但如果失败,就有可能损失上亿美元。而且那样的失败,对公司的口碑来说是非常严重的。
开发一款游戏,就像是拍摄一部电影。口碑好的游戏公司,开发的游戏会深受期待。比如美国的暴雪。
“暴雪出品,必属精品”。那是暴雪的口号,但也是深入游戏玩家内心的口碑。所以暴雪开发的游戏,可以完成初步的策划之后就可以做宣传。哪怕它一再跳票,但依然不会影响游戏玩家的期待。只因为它的游戏,口碑极佳。玩家甚至觉得暴雪一再跳票,是因为想将游戏做的更加完美。
所以暴雪的跳票,也是一次有效的宣传。
当暴雪的游戏开发出
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