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第1848章 有点一发不可收拾的味道了(3 / 4)

术战阵来,层次感会非常明显。这是因为整个战阵,需要在一百米的距离里头合理分配人手,以求做到看起来无限冲锋的目的。

然而,但纯骑兵战阵人数超过万人的时候,这种限制就被打破了。在保证能够成功召回以进完成冲锋的第一列阵之后,就足以让整个阵型比以前要提高好几倍的冲击和打击效果。

因为,在层次感逐渐消失的同时,也意味这每一个横列进攻速度的提升。在相同的时间里头,施展到敌方阵营里的攻击次数也就成倍增加了。

当然,想要做到现在这个地步,也是有着非常严格步骤的。例如,冲锋之前编辑好的召回机制,这个是绝对不能乱的。一乱,整个队伍就乱套了。

所以在过桥的时候,他们都是以成建制为单位过去的。过去之后,他们就不需要在做太多的修正,直接与左右战友一道发动冲锋就可以了。

等这一轮的冲锋完毕,被召回的队伍已经变得井井有条起来了。

以冲锋来压制对方进攻,完了在冲锋结束后利用召回来完成整队、阵列,这些都是纯骑兵战阵在游戏里能够发挥出如同冷兵器时代战阵骑兵无比强大实力的关键所在。

除此之外,还有一种变化、现如今还没有被派上用场。

那就是,在面对敌人成建制法团的时候,如何在法团群伤技能干扰下、在战阵被法团覆盖打击动辄会出现一大片区域空位被打破属性加成的基础上,人就可以经过一些调整将纯骑兵战阵那种冲击力无可比拟威力发挥出来的本事。

这些,在几个月前王子翔都已经给纯骑兵战阵里的骑战士帮众们做过详细的讲解,甚至还拉着帮派法团来过相应的训练。无数次的试验结果结果都表明,这种调整的手段成果非常明显。

纯骑兵战阵,有了这些变化手段之后,哪怕法团杀伤是论片的也依旧只能屈居与纯骑兵战阵威力之

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