,瞧瞧、多么和谐的画面!就跟养个大狼狗一样,谁欺负我就放狗咬他、相亲相爱不能太美咯。
宠物在这次pk当中,起到了至关重要的作用。这是早期、宠物系统才出来时,王子翔就不断孜孜不倦督促大家要养宠物,说奠定的胜利基础。
然而,这件事情也从侧面证明了、宠物这种辅助战斗系统,已经开始在干扰苍生游戏当中职业相生相克、与装备属性制胜的老式原理了。
简而言之,就是原本的平衡、让宠物系统给打破了。
就玩家而言,面对这种情况,在以往的网络游戏当中,只能慢慢在混乱当中潜移默化接受全新的相对平衡体系才对。
然而、苍生不是以往那些开发商和运营商满脑门子圈钱,对于玩家述求一概不予理会,大不了让这款游戏彻底死掉的黑心网游啊。
有着良好盈利模式、且盈利颇为丰厚的苍生,自然不会置玩家体验与述求如无物、丧心病狂的捞钱圈钱坑玩家。毕竟苍生这款游戏的盈利可持续性,就好比亚马孙河、而不是以往那些网游的小沟小渠。
王子翔关注的,就是这种日益凸显出来被宠物体系打破的旧有平衡格局对玩家们的冲击、以及玩家们的接受能力了。
都说冰冻三尺非一日之寒,以前宠物之间的差距还没有这么大来着、自然在玩家们可以接受或者说忍受的范围之内。但今天晚上这件事情,对于那些打输了的玩家而言、肯定已经超出他们忍受范围之外了。
类似的事情,何其多?
栽在宠物系统上面的玩家,又何其多?
如果说玩家们的忍受能力是一只水缸的话,那么这种事情就是外来的水源。一旦水缸中的积水超出了水缸的承载容积,那么满溢出来就是必然结果了。
这件小事情、给王子翔带来的警醒,就是宠物体系层面上的形成的差距积累下来的
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