多出来六个小时,就算还是不公平,也算是找到两种考量之间的平衡点了。宅哥儿,你说呢!”
被点到名字了,王子翔也不好在揣着了不是。然而他一开口,就是猛料:“各有各的道理吧!总的来说、无论是傲气大哥还是红杏你的意见,都只是从两种不同的立场和视角出发考虑的问题!
我呢,对现在的城战模式,也有一些自己的看法。我觉得吧,城战时间限定太死了、特别是在与月末角斗场联赛重叠的情况下。这种重合模式,势必会对两种玩法形成极大的干扰作用。
好比一山不容二虎,两虎相争必有一伤不是。无论是城战还是角斗场联赛,都是苍生这款游戏目前最引人注目的项目、玩点。而这两个项目,本身就有牵连在里面,例如傲气大哥和重楼大哥、龙行天下战队。
在一个只能二选一的岔路口上,玩家自然会很难取舍。但、苍生集团作为运营商,他们要做的是用户至上的体验。如此一来,为难玩家就是苍生集团的错了。既然是他们的错,他们就必须弥补这种错误。
如何弥补呢?那就是将这两种玩点的时间、给错开。这样一来,就算是要参与到城战项目中的玩家,也不需要再为放弃角斗场联赛难了。
我觉得苍生集团完全可以对苍生这款游戏的城战规则、照着以前那些网络游戏的城战模式来做。例如,但有帮派向当前城主势力下战帖之后,延时多少时间给两方做准备工作,完了就开打,不用等到月末来干扰角斗场联赛这个项目不是。
当然了,红杏你所说的、将城战时间延长到早上五点,也是一种非常不错的提议。只是在这种延长战斗时间的基础上,还需要制定出一个相应灵活的结束机制才好。
要不然,一方打败了另一方之后,被打败哪一方被打垮了,难道城战状态要一直持续到最后么?这么一来的话,对这座私城内玩家的游戏体验、
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