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第888章 解体介入!优化模组!(3 / 7)

,甚至更多的真真假假的目标。

这还仅仅是一艘飞船。

虽然经过了长途运送,距离并没有被拉开的三艘战舰几乎同时进行着相同的动作。

旋转!将携带的机甲、飞行器,各色战斗单位甩脱出去!

因为本质上,这三艘战舰并非是擅长作战的单位,而是运输船,就好像集装箱货轮一样的运输船。船体上一个一个密闭的空间都是独立的可以拆卸的,这样需要的时候就积木一样一个个搭起来,不需要的时候直接散开,瞬间就释放出了铺天盖地的运载物。

一圈旋转,总数接近一千台的机甲以及其他一些存在自由;

两圈旋转,由于表层结构周长最长,这一圈脱落的规模肯定要小上一些,但是也有超过六百台机甲脱落……

然后三圈,四圈……

感受到舰体的旋转,传来的离心效应,位于同一层数同一序列,肯定会被同时甩飞出去的小伙伴们飞快的在机甲控制台上操作起来。

新兵介入战场总是难的,这不单单是经验的问题,就仿佛是赛车发动,似不起眼,其实发动瞬间的操作很有讲究,比如说百米赛跑,发令响的一瞬间的反应,两腿的摆放、角度,肌肉发力的方式,别就一瞬间,会影响到接下来的整个赛程,假如是百米跑的话,就这刹那就决定了最终的名次也有可能,所以不管是新手还是老手这一瞬间都会狂暴手速。

首先是身体缩起,防御部位尽可能的露在外面。减少体积以减少外部已经十分凌乱的空间碎片的冲击。

机甲不是战舰,就好像急冻合金弹的碎片,要打战舰根本就是挠痒痒,碎片四面八方的飞射出去,对机甲的影响才是最大的。

虽然机甲绝大多数位置的防御也是够用的,但是某些敏感部位挨上那么几发,还是很有可能影响供能线路,或者是关节动作,或者是其他一些方

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